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微软 宣布 DirectX 12 成为 首頁 支持 VRS 技术 的 图形 API_TOM 科技



微软 宣布 DirectX 12 成为 首頁 支持 VRS 技术 的 图形 API

近日, 微软 宣布,其 DirectX 12 正式 成为 第一 支持 可变 速率 着色 (VRS) 技术 的 图形 API.

VRS 是 今年 以来 NVIDIA 大力 推进 的 一项 显卡 技术 (也 有 消息 称 AMD 申请 了 相关 专利) 其 原理 是 通过 重点 着色 来 降低 显卡 负载.

具体来说, 着色 率 越高, 画面 的 精度 就 越高, 但 显卡 负载 也 会变 高. 但 人 同一 时间 关注 的 画面 其实 只有 一片 很小 的 区域, 所以 在 视角 边缘 的 画面 如果 用 同样 的 高着色 率 来 渲染 就会 浪费 显卡 算 力.

VRS 解决 的 就是 这一 问题,它 通过 注视 点 渲染 的 方式, 集中 资源 渲染 用户 注视 区域, 区域 外 画面 着色 率 相应 降低, 来 达到 降低 显卡 负载 的 目的.

目前 最新 的 RTX 显卡 都 支持 VRS 技术, 而 有 消息 称 数 家 主流 的 图形 引擎 软件 / 游戏 公司 – 包括 Unity, Activision, Ubisoft, Epic Games, 343 Industries, Massive Entertainment, Playground Games, Stardock, IO Interactive 和Turn 10 – 都 计划 为其 软件 或 游戏 添加 VRS 支持.

小 淳

责任 编辑:

3976DBC

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