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負 評 如潮 "OVERKILL 陰 屍 路" 有多 慘? 同上 人數 輸 "L4D2" 還被 噴 「垃圾」 ? | 4Gamers



直到 11 月 10 日, at Steam 上市 4 天 的 "OVERKILL 陰 屍 路" (OVERKILL'S THE WALKING DOWN) 2000 多 則 評價 中 高 評 正式 超 好 好, 成為 多數 Steam 玩家 眼中 的 「垃圾」, 還沒 入手 的 玩家, 你 還有 轉圜 的 機會.

事 事 商 商 商 商 商 商 繼 繼 繼 繼 商 商 商 商 商 商 商 商 商 商 繼 繼 繼 繼 繼 商 商 商 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這款 遊戲, 大多 評測 是 先 褒 後 貶, 把 好 話說 在 前頭, 但 邊 編 我 辦不到 …

很 遺憾, "OVERKILL 陰 屍 路" 打 从 你 一 開始 就 購買 後, 你們 的 是 一連串 的 負面 體驗 (但 絕大 部份 並非 遊戲 內容). 是 的, 那些 在 Steam 留下 負 評 的 玩家 沒有說謊, 人生 已經 如此 的 艱難 有些 事情 就 不要 拆穿. 沒錯, OVERKILL 工作室 到底 怎麼 了?

拆封 比 下載 時間 還要 久 的 安裝

在 光 世代 橫行 的 網路 時代, 19GB 容量 下載 不是 什麼 问题, 但 意外 的 是 在 一 開始 硬碟 空間 分配 便 吃掉 相當 長 的 時間, 而 下載 完畢 後 的 25 MB 的 初始 更新 更新 是 鬼 打牆 一樣, 讓 整個 安裝 過程 就像 是 中 了 DIO 的 「The World」 一樣.

邊 編 花 花 了 了 近 近 近 近 花 了 了 了 近 近 近 近 了 了 了 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 了 了 一 一 一 一 一 了 了 了 了 了 了 了 了 了 條 條 條 點 點 點 點 點 點 點 點 點 點 點.

讀取, 等待, 讀取, 再 等待

千天萬喚 始 出来, 終於 進入 遊戲 後, and "Payday 2" 一樣, 遊戲 的 關卡 是以 地上 據點 呈現, 第一 關 「First Shot」 位于 GeorgeTown, 英單 来是 本 作 的 世界觀 起點, 玩家 必須先從 防禦 基地 開始.

(Match Making) 才能 進行, 無法 單機 遊戲, 也 因此 讓 整个 配對 變得 相當 冗長, 这 在 遊戲 發售 一段 時間 還能 理解, 但 " OVERKILL 陰 屍 路 "11 月 6 日 就 发售 了, 一個 組 滿 4 人 的 配 對 甚至 需要 3 ~ 5 分鐘, 很難 不 讓人 感到 灰心.

當然, 組 完 4 人 後 之後, 別忘 了 關卡 也是 要 讀取 的. 沒關係, 為了 殺 殭屍, 這 一切 等待 都是 值得 的! 正面 边 編 準備 好 興奮 的 心情 準備 迎接 第一 道 關卡, 更令人 灰心 的 事情 又 發生 了 …

讓 你 懷疑 「Error Code」 是否 可 拿 成就 的 爛 線 問題

是 的, 斷線 來 的 太快 就像 龍捲風, 原本 以為 Steam 評論 都 在 唬 爛, 心裡 想著 我 天 選 之 人才 沒 那 衰, 但 很 快 的 就 被 「Error Code」 制裁 的 邊 编, 只得再 花上 近 10 分鐘 等待 組 滿 4 人, 沒 想到 第二 次 配 對 時 再度 「Error Code: Sunset」 …

事不過三, 边 編 再度 耐 著 性子, 終於 組 滿 4 人, 終於 成功 進入 第一 關卡, 一 開始 殭屍 從 北 門 破 破, 我 終於 能 砍殺 本 遊戲 第一 隻 殭屍, 於是 我 興奮 的 拿起十字 鎬 往前 衝, 發現 隊友 已經 用 衝鋒槍 殺 玩 第一波 了.

動作 太慢 是 我 Noob, 有關係, 還有 下一波, 正當 我 轉頭 準備 拿 木板 忙拼 拼拼 禦拼, 我 收集 到 了 遊戲 第二 個 Error Code, 「Basecamp」 …

教練, 我 只是 想 踢 殭屍 的 頭 啊 ~! 自 怎 買 買 了 頭 這 這 這 兩 兩 兩 兩 兩 兩 兩 兩 兩 兩 兩 兩 兩 兩 兩 這 這 這 這 這 這 這 這 這 這 Error Code特別 這樣 命名 到底 有 什麼 用意, 還是 說 這 是 可以 拿 成就 的 嗎?

事 另 另 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 …

BUG 就跟 殭屍 一樣 多 的 體驗

BUG 這種 事 每個 遊戲 都有, 許多 玩家 會 在 前期 遊戲 發行 後 發現 出乎意料 的 BUG, ​​這類 的 機率 不算 高, 和 前面 所說 的 一樣, 除非 你 是 天 選 之 人, 否則 通常Steam 評論 那些 在 抱怨 BUG 很多 的 人, 凡人 的 你 遇到 的 機會 其實 不大 的.

但 偏偏 我 就是 那天 選 之 人, 因為 我 在 第一 關 就 莫名其妙 卡住 不會 動 了 (然後 還被 殭屍 打倒 在 地).

實 容 邊 邊 邊 編 編 試 試 試 過 過 容 容 容 容 嚴 嚴 嚴 便 便 便 畫 畫 畫 頓 頓 頓 牆 牆 容 嚴 嚴 嚴 嚴 莫 便 便 完 完 完 完 完 優 完 牆 嚴 嚴 嚴 嚴 嚴 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完 完感受.

順便 一 提, 第一 關 「The First Shot」 我 前前後後 組 了 3 次 野 團 隊伍 才 成功 通 關, 也 說明 了 本 作 其實 還是 有 一定 的 難度.

遊戲 耐玩, 系統 有 創新, 但 整體 缺乏 驚喜

"Payday 2", "Payday 2", "Payday 2", "Payday 2", "Payday 2", "Payday 2", "Payday 2", "Payday 2", "Payday 2"開啟 6 名 角色) 與 基地 系統 皆有 其 耐玩 的 特色 可 挖掘.

每個 角色 有 自己 的 天賦 特長, 這些 角色 的 等級 是 各自 分開, 因此 前期 專 精 某個 角色 能 為 戰局 帶來 更多 優勢, 但 相對 的 在野 團 配對 便 較 不 靈活.

美術 當然 不用 說 相當 優秀, 關卡 的 呈現 也不 馬虎, 雖說 "陰 屍 路" 的 殭屍 行動 不像 "Left 4 Dead" 那麼 誇張, 但 數量 相當 龐大 且 源源不絕, 加上 玩家 前期 戰 力 相當 低落, 有限 的 彈藥, 有限 的 體力 (近 戰 攻擊 會 消耗 體力) 下, 初期 野 團 經驗 都是 相當 挫折 的, 卻 有着 與 "Payday 2" 截然不同 的 挑戰 性.

畢竟 本 作 主打 的 是 生存 遊戲, 在 一切 有限 資源 的 限制 下, 更像 是 一款 潛行 遊戲, 因為 你 得 冒險 潛入 敵人 陣營, 還要 不 被 殭屍 干擾 不 打草驚蛇, 難度 相當 高.

除了 養成 角色, 玩家 也 可 隨著 關卡 得以 拯救 生還 者 加入 己方 陣營, 同時 有 生存 經營 的 概念, 隨著 時間 會 消耗 資源, 根據地 夥伴 愈多, 消耗 資源 愈高. 你 必須 通過 關卡 任務 獲得 資源,並 妥善 分配 工作, 升級 基地, 這 讓 本 作多 了 許多 耐玩 的 要素 一一 解鎖.

可惜 的 是, 这 一切 似乎 都 像是 照搬 過去 "Payday 2" 模式 的 玩法, 雖然 難度 被 歸類 為 Hardcore 生用 射擊, 但 很多 系統 與 遊戲 體驗 你 都能 想像算是 加 分. 誠如 許多 玩家 見解, 若 你 將 "OVERKILL 陰 屍 路" 當成 射擊 遊戲 爽 Game, 購入 前 真的 要 三思.

雖然 本 作 一樣 要殺 殭屍, 但 玩過 "Left 4 Dead 2" 打過 Tank 的 你, 在 這裡 找不到 太多 驚喜. 雖然 本 作 一樣 要殺 人類, 但 玩過 "Payday 2" 打過 Dozer的 你, 在 這裡 一樣 找不到 太多 驚喜.

如果 真的 想玩, 先找 好 3 位 肯 同 進 同 出 的 槍 友

再次 重申, 邊 編 並不是 要 阻止 你 購買 這些 遊戲, 只是 边緣 的 編輯 我 縱然 有 三吋 不 爛 之 舌, 仍沒 辦法 說服 自己 那 另外 3 位 好 基 友 一同 入 坑, 只不過 一旦 有 隊友 一同加入, 在 遊戲 的 過程 相信 難度 會 降低 不少, 且 更能 增添 彼此 的 感情. 你 懂 的, 當 過 兵 有 一同 苦 過, 遊戲 本 也 都是 一樣 的.

順 順 提 提 提 提 提 提 提 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 美 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售 售,相當 新台幣 1,847 元, 或許 你 應該 可以 理解 老外 們 為何 如此 失望 與 憤怒 的 關係.

幸好, 在 台灣 的 我们 購買 "OVERKILL 陰 屍 路" 只要 858 元, 比 美國 便宜 半能 以上, 倘若 後據 不 不 續 團 團 團 團 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 據 據同上 紀錄, 就是 玩 "Left 4 Dead 2" 的 人 都比 剛 上市 的 "OVERKILL 陰 屍 路" 還要 多.

想 當初 "OVERKILL 陰 屍 路" 去年 仍 是 許多 玩家 倍受 期待 的 殭屍 大作, 目前 看來, 優化 不佳 且 缺乏 驚喜 的 "OVERKILL 陰 屍 路", 依然 消耗 著 "Payday 2" 以及 OVERKILL 團隊 過往 累積的 聲譽.

最後, 讓 我 唱一首 歌, 來 為 今天 的 評論 作 個 總結.

我 學會 了 勇敢 也 學會 了 等待
不算 太難 等 你 伺服器 會 偶爾 的 青睞

我 可以 假裝 真 香 也 可以 假裝 都 釋懷
等 不到 配對 卻 是 不想 放開

你 怎能 自动 的 愛 預 預 預 預 粉 粉 麼 麼 麼 麼
評價 已 落花流水 還 惦記 當年 玩 Payday 相见恨晚
DLC 都 置身事外

你 怎能 忘記 玩家 的 愛 說 好的 優化 怎麼 又 斷
隊友 就 倒 在 旁邊 無怨 無悔 的 付錢 支持 還要 被 虧
會 爆 死 還是 爆 款 都 交給 你们 安排

– 改编 自 太妃 堂 TOFFEE "斷"

唉, 突然 好想 來 杯 蜂蜜 檸檬.


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